LE MOTEUR DE
VOS VICTOIRES
La carte mère remplace celle d'origine : c'est elle qui lit les sticks et les gâchettes. Deux modèles, à faire tourner en 3D.
PhobGCC
Carte mère open source qui remplace celle de la manette GameCube. Ses capteurs à effet Hall ne s'usent pas, et son firmware corrige les défauts des sticks d'origine : snapback, notches imprécises, zones mortes. Tout se règle depuis la manette.
DÈS 55 € EN CONVERSIONCapteurs à effet Hall
- Chaque axe des sticks est lu par un capteur Hall placé sous un aimant fixé au stickbox : aucun contact, donc aucune piste qui s'use comme sur un potentiomètre.
- Le stickbox d'origine est conservé : même sensation en main, mêmes ressorts, même gate.
Calibration et notches
- Calibration du stick et du C-stick directement sur la manette, par combinaison de boutons, sans ordinateur.
- Mesure des 8 directions et des notches taillées dans la gate, puis ajustement de chaque notch au cran près : les angles tombent exactement où il faut.
- Les réglages sont gardés en mémoire, même manette débranchée.
Réglages des sticks
- Filtre de snapback intelligent, réglable axe par axe : le stick ne repart plus dans l'autre sens en revenant au centre, sans perte de réactivité.
- Lissage, waveshaping, échelle analogique et zone de snapping des cardinaux, réglables séparément pour le stick et le C-stick.
Gâchettes
- 9 modes par gâchette : analogique + digital, digital seul, analogique seul, lightshield puis digital, hair trigger…
- Valeur de lightshield réglable, chaque gâchette indépendamment.
Le reste
- Vibration réglable de 0 (coupée) à 11.
- Remappage des boutons (A, B, X, Y, Z, L, R, croix haut).
- Mode tournoi : délai ou blocage de Start et de la croix haut contre les fausses manips.
- Firmware open source, mis à jour par USB en glissant un fichier.
NostroGCC
La carte mère la plus aboutie de l'atelier. Tous les réglages de la PhobGCC, une puce de nouvelle génération et l'USB-C soudé directement sur la carte : la manette GameCube telle qu'elle aurait dû être.
- CŒURS CORTEX-M33
- 2 × 150 MHZ
- MÉMOIRE VIVE
- 520 KO
- MODE CONSISTENCY
- USB-C
- STICKS SANS USURE
- HALL
Une puce de nouvelle génération
- RP2354A, de la génération RP2350 de Raspberry Pi : deux cœurs Cortex-M33 à 150 MHz, contre deux Cortex-M0+ à 133 MHz sur la PhobGCC 2.
- Deux fois plus de mémoire vive (520 Ko) et le calcul flottant en matériel : les filtres des sticks tournent avec de la marge.
- Mémoire flash intégrée dans la puce : moins de composants, moins de points de panne.
USB-C de série
- Le port USB-C est soudé directement sur la carte : pas de module ajouté, pas de fils supplémentaires dans la manette.
- Branchée en USB, elle se joue directement sur Switch ou PC, sans adaptateur GameCube, en mode Consistency.
- Inclus d'office, sans supplément ni changement de coque.
- Protection ESD STMicroelectronics sur les lignes USB.
Une électronique soignée
- Régulateur, quartz et découplage disposés selon les recommandations de Raspberry Pi : une alimentation propre et stable.
- Convertisseur MCP3202 12 bits dédié aux sticks et capteurs Hall DRV5055 : une lecture précise, sans usure.
- Pièce C-stick détachable de la carte principale, à la place de la carte C-stick d'origine.
Tout ce que fait une PhobGCC
- Le firmware PhobGCC est porté sur RP2350 : calibration, notches, snapback, 9 modes de gâchettes, vibration et remappage, comme sur une PhobGCC.
- Livrée montée dans une coque double Z imprimée en résine, prête à jouer.
Pourquoi l'USB-C change tout
Branchée en USB, la NostroGCC se joue sans adaptateur et cale ses inputs sur les frames du jeu. Et le câble d'origine, point faible de la manette GameCube, devient une pièce que tu branches et débranches.
Mode Consistency : chaque input sur la bonne frame
- La Switch interroge une manette USB toutes les 8 ms, alors qu'une frame à 60 FPS dure 16,7 ms : les deux rythmes se décalent, et un input peut tomber une frame trop tard.
- Branchée en USB, la NostroGCC se présente comme un adaptateur GameCube avec une seule manette : une couche d'interrogation en moins.
- En mode Consistency, elle cale ses réponses toutes les 8,3 ms, soit exactement deux fois par frame : tes inputs sortent sur la frame attendue, de façon régulière.
Le câble ne casse plus la manette
- Sur une manette d'origine, le câble est soudé à la carte : c'est la première pièce à lâcher, à force de plis et de manette rangée câble enroulé.
- Avec l'USB-C, un câble abîmé se change en dix secondes, sans ouvrir la manette ni ressouder.
Ton câble, ta longueur
- Câble court sur setup, câble long sur tournoi, paracord aux couleurs de ta manette : tu choisis.
- Une connectique standard et réversible, facile à remplacer partout.
Transport sans stress
- Câble débranché, la manette se range à plat dans un sac, sans câble enroulé qui force sur la sortie.
Un seul port pour tout
- Le firmware se met à jour par le même port USB-C que pour jouer : un câble, un fichier à glisser, c'est fait.
PhobGCC vs NostroGCC
| PHOBGCC | NOSTROGCC | |
|---|---|---|
| MICROCONTRÔLEUR | RP2040 (PhobGCC 2) | RP2354A, génération RP2350 |
| CŒURS | 2 × Cortex-M0+ à 133 MHz | 2 × Cortex-M33 à 150 MHz |
| MÉMOIRE VIVE | 264 Ko | 520 Ko |
| LECTURE DES STICKS | Capteurs Hall | Capteurs Hall DRV5055 |
| CÂBLE | Câble GameCube fixe (USB-C en option) | USB-C intégré, câble détachable |
| JEU EN USB | Non : câble GameCube, adaptateur sur Switch | Oui, sans adaptateur, en mode Consistency |
| MISE À JOUR DU FIRMWARE | Port micro-USB dédié sur la carte | Le port USB-C de la manette |
| RÉGLAGES | Firmware PhobGCC | Firmware PhobGCC, porté sur RP2350 |
| COQUE | Officielle GameCube ou résine | Résine double Z incluse |
Choisis ta carte, ta coque et tes mods dans le configurateur.
